外媒评PS5版《潜行者2》9分:沉浸感和环境反馈拉满
2657 2026-11-06 14:03

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟与Fridman一致认为,”
谈及任天堂时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你知道一切的运作逻辑,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,你并不是在看现实,而这种融合方式令人惊叹。然而,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,确保“没有一个像素被浪费”。